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ESGRIMA --- L.T.E.

Observando una competencia I

Como deporte, la esgrima usa tres tipos de armas: florete, espada y sable.

Las competencias se llevan a cabo en cada una de estas armas, cada una tiene un estilo propio. A pesar de que cada arma varía ligeramente en sus reglas, el objetivo del esgrimista que compite es registrar toques en la superficie válida del contrario.

Un asalto se desarrolla sobre una pista de 14 metros de largo por 1.50 de ancho.

Los toques sólo son válidos si son registrados mientras el esgrimista se encuentra en la pista. Todos los asaltos empiezan en el centro de la pista al iniciar el asalto.

En los dos extremos de la pista, se puede ver una línea de advertencia, a 2.00 metros de la misma para florete, espada y sable.

Salirse de la pista con los dos pies significa un toque en contra, de castigo.

Un esgrimista que sale literalmente, con los dos pies, tiene que retroceder la distancia necesaria para colocarse en guardia; el adversario avanza un metro del punto donde se encontraba, esto es para los tres tipos de armas.

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