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ESGRIMA --- L.T.E.

Breve glosario compacto de esgrima clásica

Este glosario recoge voces empleadas en los textos de esgrima clásica  desde el siglo XVI hasta el XIX . Las definiciones en su mayor parte se basan en los propios textos, si bien se han modernizado la sintaxis y la ortografía en numerosas ocasiones para mejorar su comprensibilidad para el lector actual.

No es ni mucho menos completo ni exhaustivo, pero es útil para quienes recién se inician.

 

REFERENCIAS 

 

100          Cien conclusiones o formas de saber la verdadera destreza (LPN)

Comp     Compendio de  la filosofía y destreza de las armas (LPN)

Llav        Llave y gobierno de la destreza (LPN)

Tam        Cartilla y luz en la verdadera destreza (Nicolás Tamariz)

Brea        Principios universales y reglas generales de la verdadera destreza del espadín

LPN        Luis Pacheco de Narv

 


Ángulo:

El formado entre el brazo y la espada (Comp) (Llav) o las piernas (Comp)

Es donde está la fuerza del cuerpo (Comp) (Llav) (v centro)

La buena postura de los pies (Llav)(v ángulo  moderado)

Es el rincon que se causa del tocamiento de dos líneas (100)

     Á agudo:

           Cuando la espada baja del ángulo recto de forma que el brazo no está completamente junto al cuerpo (Comp)

     Á inferior

           Formado por la espada que está sujeta en el atajo (Tam)

     Á mixto

     Á moderado

           Buena postura de los pies que se aparta de los cuatro extremos (Comp)

     Á obtuso

           Entre la espada y el cuerpo cuando se prepara el movimiento violento (Comp)

     Á. recto

           Formado entre la brazo y la espada estando el cuerpo derecho sobre ambos pies (Comp)

     Á superior 

           Formado por la espada que sujeta en el atajo (Tam)

     Á. sólido:

           El formado entre el brazo y el cuerpo (Llav) estando en postura (Comp)

Acometimiento

     A perfecto

           Ataque a la cara (Comp)

     A imperfecto

           Ataque al brazo o al muslo (Comp)

Afirmarse

Apartar la línea del punto

           Desviar la espada de la postura del ángulo recto (Comp)

Aspectos

           Modo de mirarse o estar afirmados los combatientes. Son cuatro: Oposición, Contraposición, igualdad de aspectos iguales e igualdad de aspectos            contrarios (Tam)

Atajo

           Una de las armas se pone sobre la otra de forma que se le reducen las posibilidades de movimiento (Comp)

           Es cuando una de las armas se pone sobre la otra, pero no en alguno de sus extremos, y la sujeta con igual o mayor grado de fuerza y hace que             cualquier treta que se pudiera formar sea con mas movimientos o ángulos de los que normalmente se requerirían (Tam)

           Toda detención de herida (D Antonio de Iuste)

           Pueden ser de privación común, particular y absoluta. (Tam)

Arrebatar (destreza común)

           Cuatro movimientos: natural, remiso, violento y natural

           1º bajar brazo y espada para ponerla debajo de la contraria

           2º poner la punta hacia la izquierda para coger la espada contraria

           3º levantar la espada

           4º herir de tajo (Llav)

Arco

           Medio movimiento circular (Comp)

Aspectos

           El modo de mirarse o estar afirmados los combatientes. Son cuatro: oposición, igualdad de aspectos iguales, contraposición e igualdad de aspectos            contrarios (Tam)

Aviso

            Herida de primera intención sin reparo ni acometimiento (Comp)

Caminos

            Son seis: tres por cada lado (Llav)

            Hay cinco: dos por grados de perfil y tres por la postura de la espada hasta ponerse en contraposición de aspectos (Tam)

Centro

           Donde esta la fuerza del cuerpo (Comp)

           En el medio de la circunferencia (Comp)

           En la espada el nacimiento del brazo en Angulo recto (Comp)

           La empuñadura de la espada en ángulo agudo (Comp)

     C común

           La tierra (Comp)

Cantidad

     C continua

           Es la espada y el movimiento de la herida (Comp)

     C discreta

           Numero con que se gradúan los compases y los tajos (Comp)

Calidad

           Fuerza que se pone en el movimiento natural (Comp)

Cantidad

           Movimiento largo o breve (Comp)

Circunferencia

     C mayor

     C menor

Compás

           Es un movimiento que hace el cuerpo cuando deja un lugar para ocupar otro (Tam)

           Son de cinco especies: recto, extraño, transversal, curvo y de trepidación (Tam)

           Solo hay seis especies de compases para herir y defender que son: recto, curvo, transversal, mixto, de trepidación y extraño (100)

           Son siete: Recto, extraño, trepidante, curvo, transversal, retrocedente de transversal y mixto de transversal y curvo (Brea)

           Pasada, paso sencillo y paso geométrico. Compás sencillo y compás doble (Llav)

     C doble

           Tiene cinco pies: uno de macizo y cuatro de hueco (Llav)

     C recto

            Cuando el pie va por la línea que atraviesa el circulo por el medio (Comp)

     C curvo

            Cuando el pie se pone a algún lado de la circunferencia (Comp)

     C extraño o retrocedente

            Es el que se hace hacia atrás (Tam)

     C sencillo

            Tiene dos pies y medio (Llav)

     C transversal

Es el que se hace al lado izquierdo del que opera, unas veces es de dos pies y medio y otras de tres (Tam)

     C de trepidación

Es el que se hace a cualquiera de los lados por las líneas infinitas (Tam)

Contraposición

            Aspecto cuando le mira derechamente a las espaldas (Tam)

Desviar

            Es desviar el movimiento que hace la espada contraria y también estando parada (Comp)

Defensa 

            Angulo recto, atajo, movimiento de conclusión, de diversión y agregación (Tam)

Diámetro inferior

Diámetro común

Dimensiones del cuerpo

            Son tres longitud latitud y profundidad (Tam)

Engaño

            Dar la herida con diferente postura de la que tuvo la espada al principio (Comp)

Estado

            Perfil en que queda el cuerpo después de haber herido, reparado o desviado (Comp)

Estocada

            Se forma con movimiento extraño y accidental (Tam)

     E de puño (treta ordinaria)

Estrechar

            Es lo mismo que necesitar al contrario (Comp)

            (V. Treta de estrechar)

Especie

            Es treta de tajo, revés o estocada (Comp)

            Tipos de movimientos: natural, violento, remiso, reducción, extraño y accidental (Tam)

Extremos

            Hay dos: propincuo y remoto (Tam)

Excéntrico de la espada

Es la empuñadura estando en postura de ángulo agudo (Comp)

Fijo

            Pie sobre el que se apoya el cuerpo, también llamado centro de la circunferencia (Comp) (v centro)

Fin

     F imperfecto

            Es cuando la espada del contrario desvía la herida, que no llega a donde había de dar (Comp)

     F perfecto

            Cuando la treta se cumple sin impedimento (Comp)

     F intencional

            Fin perfecto (Comp)

     F accidental

            Fin imperfecto (Comp)

Flaqueza de la espada

Fuerza de la espada

Generalísimo de la espada

            Es el nacimiento del brazo (Comp)

Guarniciones de la espada

Herida

            Tajo, revés, medio tajo, medio revés y estocada (Tam)

            Cuchillada y estocada en la esgrima vulgar (Tam)

     H recta

Igualdad de aspectos iguales

            Cuando tiene hecho movimiento de conclusión y el que lo hizo esta ocupando la línea infinita de su contrario (Tam)

Igualdad de contrarios aspectos

Cuando en su grado ha ganado todo el perfil el diestro y tiene su hombro derecho correspondiente al izquierdo del contrario (Tam)

Línea

            Es cualquier movimiento que hace la espada (Comp)

     L circular

            Es el tajo o revés (Comp)

     L de la contingencia

     L colateral

     L diagonal

            Es cuando la espada está en postura (Comp)

     L del diámetro o diametral

            Es la que atraviesa todo el círculo (Comp)

     L espiral

            Es un movimiento que va rodeando la espada contraria (Comp)

     L heliaca

            Es la que ciñe la espada con el movimiento de la daga (Comp)

    L paralela

            Es la que hacen ambas espadas para estocadas por la circunferencia de los compases (Comp)

    L infinita

            Es la más exterior de los círculos sobre los que se mueven los diestros y sobre la que va el pie izquierdo (posterior)(Tam)

    L recta

            Es la estocada (Comp)

    L (porción de)

            Es alguna parte del movimiento (Comp)

Llamar (herida común)

            Apartar la espada para provocar un ataque (Llav)

Medir

            Las espadas es elegir medio de proporción (Comp)

     M apropiado

     M de proporción

            Con ambos diestros afirmados en ángulo recto que no pasen las puntas de las espadas de los pomos (Tam)

     M propio

     M proporcionado

            Propio, apropiado y transferido (Tam)

            Es la distancia determinada que tiene cada tipo de herida (Comp)

            Hay nueve (Tam)

             Mediante con el que el diestro hiere y queda defendido(100)

     M tajo

             Se compone de movimiento remiso y de reducción (Tam)

     M revés

             Se compone de movimiento remiso y de reducción (Tam)

     M transferido

             El que toma el diestro para sí, quitándosele a su contrario (Tam)

Movimiento

             Los movimientos simples son seis: violento, natural, remiso, de reducción, extraño y accidental (Brea)

     M accidental

             Es la estocada o el desvío (Comp)

 Cuando se estira y camina hacia dentro (Brea)

     M absoluto

             Destruye las formas reducidas en acto y da potencia para sola una herida (100)

     M cardinales

             Son el violento, natural, remiso y accidental. Se llaman así por ser centro de todos los demás.(Tam) (100)

     M circular

             Es el tajo, revés o desvió (Comp)

     M conclusión

             Destruye lo reducido en acto y priva la generación de lo que está en potencia, dándola al diestro para todas las heridas (100)

     M dispositivos

             Son el violento, remiso y extraño (Brea)

     M diversión

             Divierte los movimientos sin pugnar con la naturaleza de ninguno. Que aunque proceda su continuación le sea imposible conseguir fin perfecto. (100)

     M ejecutivos

             Son el natural, el de reducción y el accidental (Brea)

     M extraño

             Es la estocada o el desvío (Comp)

             Cuando se encoge el brazo hacia atrás (Brea)

     M mixto

             Es el de los desvíos a los lados (Comp)

     M natural

             Es la segunda parte del movimiento que efectúa la espada en el tajo o el revés y con la que hiere (Comp)

             Cuando se baja a su lugar (Brea)

      M propio

             Es el tajo o el revés (Comp)

      M remiso

             Es que hace la espada a ambos lados (Comp)

             Cuando se aparta a uno de los lados (Brea)

      M de reducción

             En una sola acción mezcla de varias especies de movimientos (Tam)

             Volviéndose a su lugar por el mismo camino (Brea)

       M vehemente

             Es el natural cuando se le aplica fuerza (Comp)

       M violento

             Es la primera parte del movimiento que hace la espada en el tajo o revés y que nunca hiere (Comp)

             Siempre que suba el brazo y el arma hacia arriba (Brea)

Matar el movimiento

             Es cargar la espada sobre la contraria después de haber dado el golpe en la mía (Comp)

Necesitar

             Es sacar al adversario de la buena postura y hacer que se ponga en  extremo (Comp)

Objeto

            Es el cuerpo al que se dirige la herida (Comp)

            Es el cuerpo del hombre donde se ejecutan las heridas (Tam)(LPN def. 114)

Oposición

            Aspecto de estar afirmados en ángulo recto (Tam)

Parte

            En cuanto al movimiento es el brazo (100)

Perfil

            Es la postura del cuerpo, buena o mala, sin tener en cuenta la espada (Comp)

            Se refiere a la postura del cuerpo sin que pueda obrar la espada (Comp)

Es cuando el contrario se afirma de lado, de suerte que tan solamente se puede ver por la profundidad de su cuerpo y línea vertical derecha (100)

Pasada

            Es aquella que da un hombre cuando camina ni apriesa ni despacio y tiene dos pies, uno macizo y otro de hueco , y se comienza con el pie izquierdo (Llav)

Paso

     P geométrico

            Es el que hacemos cuando andamos ni muy deprisa ni muy despacio (Comp)

            Es aquel que tiene tres pies: uno de macizo y dos de hueco (Llav)

     P sencillo

            Tiene dos y medio pies: uno de macizo y uno y medio de hueco (Llav)

Plano

     P superior

            El diestro afirmado en el ángulo recto (Tam)

     P medio

            En el que están las espadas puesto atajo o hecha agregación (Tam)

     P inferior

            Donde están los pies y líneas circulares (Tam)

Postura

            Comprende lo que hacen el cuerpo y la espada juntos (Comp)

     P común

            El brazo está más bajo (ángulo agudo) y la punta de la espada más alta (ángulo obtuso) que en la verdadera destreza (Llav)

     P angular

            Es cuando la espada está parada (Comp)

     P extrema

            Es cuando está rematada la fuerza de la espada, de cualquier forma que esté el cuerpo (Comp)

     P de proporción

            Es cuando el cuerpo está derechamente afirmado sobre ambos pies (Comp)

     P ultimada

            Es lo mismo que extrema (Comp)

Privación

     P común

            Priva la potencia del contrario y la suya(100)

     P particular

            Solo se priva la potencia del contrario(100)

Profundidad

            Dimensión que comprende desde la punta de la espada hasta la vertical derecha estando afirmado en ángulo recto (Tam)

Proposición

            Es lo mismo que treta (Comp)(Tam)

Punto

            Es la punta de la espada respecto de toda la cantidad (Comp)

Quiebros

De cuerpo y brazo. Es especie del llamar (treta vulgar). No constituyen ni pueden constituir herida. (100)

Rectitudes (Rectitudines)

            Son seis: arriba, abajo, a un lado, a otro, atrás y adelante (Tam)(100)

            Son el extremo de los movimientos o posturas en que el diestro se puede poner o afirmar para esperar a su contrario (Brea)

Reparo

     R perfecto

            Ha de nacer de la propia herida, que ha de ser de su misma especie (Comp)

            Ha de nacer de la herida, no es preciso que sea de la misma especie (100)

Remoto

            Es lo que está más alejado del centro (Comp)

Revés

            Se forma de movimiento remiso, violento y accidental o de natural, remiso, violento y accidental (Tam)

Sagita

 Es la estocada que se hace contra el movimiento violento (Comp)

Tajo rompido (treta vulgar)

Tentar (treta común)

Poner la punta de su espada sobre el medio de la nuestra para hacer herida al rostro (Llav)

Todo

            En caunto al movimiento es el cuerpo (100)

Treta

     T de atajo

            Es la universal (Comp)

     T que se convierte

            Es aquella que termina en tajo comenzando en estocada o que comenzando de revés acaban en tajo, y son universales

     T doble

            Es la que tiene dos golpes (Comp)

     T formada

            Cuando el contrario hace treta de tajo y de la mismo se saca tajo con el que se le hiere (Comp)

     T generales

            Son cuatro, comprenden dentro de su jurisdicción todas las particulares (100)

            T poner la flaqueza de la espada debajo de la fuerza de la contraria

            Treta general, tiene bajo su jurisdicción: tomar la espada por de fuera, margullida, brazal, cuchillada a las piernas, acometimiento por de fuera,             garatusas y refregón.(100)        

            T  poner la flaqueza de la espada encima de la fuerza contraria

            Treta general, bajo su jurisdicción están sujetas: garatusa y refregón, formación de cuchillada a las piernas, herida tortuosa (100)

    T de linea en cruz

            Treta general (100)

    T de estrechar

            Treta general. Tiene dominio sobre el tentado, ganancias, reganancias y desvíos por de dentro (100)

    T de primera intención

            Son las que comienzan por el cuerpo o por la espada sin detenerse hasta que se ejecuta el golpe (Comp)

    T particular

            Es la que se hace por una parte sola (Comp)

    T sencilla

            Es la que tiene un solo golpe (Comp)

    T de segunda intención

            Son las que se hacen comenzando primero el contrario (Comp)

    T universal

            Es la que se hace contra tajo, revés o estocada para arremeter y esperar (Comp)

    T vulgares

            Llamar, tentar, dar golpe a la espada, ganancias, reganancias, garatusas, arrebatar, tomar la espada por de dentro y de fuera, manotada, postura alta             y baja, brazal, tajo rompido, estocada de puño, cuchillada a las piernas

Uñas

     U abajo

     U arriba

 

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